top of page

What is Scrum?

  • May 1, 2023
  • 4 min read

Updated: Jun 23, 2023


ISTQB definition:

Scrum - is an iterative and incremental framework for effective team collaboration, which is typically used in Agile development, the most well-known iterative method.


Human language:

Scrum - is the most widely used and popular agile framework. The term agile describes a specific set of foundational principles and values for organizing and managing complex work. As an agile framework, Scrum provides just enough structure for people and teams to integrate into how they work, while adding the right practices to optimize for their specific needs. The Scrum framework is defined in The Scrum Guide, which was written by Ken Schwaber and Jeff Sutherland. The guide contains the definition of Scrum, describing the Scrum accountabilities, events, artifacts, and the guidance that binds them together. Scrum, was first introduced to the world in 1995 as a better way of team collaboration for solving complex problems. In the Scrum framework, work is broken down into small units that can be completed in a relatively short time, usually between 2 weeks to a month. The delivery of a unit of work is called a sprint. A sprint includes all aspects of development for a particular feature or set of small features. The main idea is working through small experiments, learning from that work, and adapting both what you are doing and how you are doing it as needed. So decisions are based on observation, experience, and experimentation. Ongoing feedback occurs during the Sprint, allowing for inspection and adaptation of the process and what will be delivered. The Scrum Team and other members of their organization, business, users, or customer base, known as stakeholders, inspect the results of the Sprint and adjust for the next one. Scrum has three pillars: transparency, inspection, and adaptation.


The Scrum Team consists of:

A product Owner, a Scrum Master, and Developers, each of which has specific accountabilities. The Product Owner - the person on the Scrum Team who makes sure that the team is creating the most valuable product they can create, and represents the business, stakeholders, and end users; The Scrum Master - the person on the Scrum Team who helps the development team to do their work as efficiently as possible, by interacting with other parts of the organization and dealing with problems. The Scrum Master is not a manager, but a facilitator for the team. Developers - the people on the Scrum Team who work together to create the product. The development teams are small from 3 to 10 people and cross-functional, that is, they include people who perform various roles, and often individuals take on different tasks such as testing.


The Scrum Team takes part in five events and produces three artifacts:

Scrum Artifacts are: Product Backlog - this is an ordered list of what is needed to create and improve the product, that can be filled with tasks, it is the single source of work undertaken by the Scrum Team; Sprint Backlog - is the collection of product backlog items selected for delivery in the Sprint; Increments - the collection of the Product Backlog Items that meet the team’s Definition of Done by the end of the Sprint. The Product Owner may decide to release the increment or build upon it in future Sprints. You can deliver as often as needed during the Sprint and are not limited to only one release per Sprint.


Scrum Events are: Sprint - short cycles of one month or less, during which the work is done; the Sprint contains all of the other Scrum events; a new Sprint starts immediately after the conclusion of the previous Sprint;

Sprint Planning - an event dedicated to planning out the work that will take place during the Sprint;

Daily Scrum - A stand-up meeting of typically around 15 minutes is held each day, first thing in the morning, to update everyone with progress from the previous day and plan the work ahead of the event. During the Daily Scrum, Developers inspect the progress toward the Sprint Goal, uncover anything that may be getting in their way and adapt accordingly;

Sprint Review - an event held at the end of the sprint where the Scrum Team and key stakeholders review what was accomplished in the Sprint and what has changed in their environment, and also participants discuss what to do next; Sprint Retrospective - the Scrum Team gets together during this event to talk about how the last Sprint went and identify the most helpful changes to improve its effectiveness.


So the Basic process of Scrum looks like this: At the start of a Sprint, in the Sprint Planning meeting, some features are selected to be implemented and moved to the Sprint Backlog, with other features being put on a Product backlog. Acceptance criteria apply to user stories. Sprint usually takes 2 weeks, during that time the Developers have a Daily Scrum meeting once in the morning with the Scrum Master to get updates on what was done yesterday, what are we planning to do today, and what questions or concerns the teammates have, and one during the day with the Product Owner to give an update of the development progress and discuss all working stuff and question. At the end of the sprint, the Scrum Team and key stakeholders review what was accomplished in the Sprint(Increments) and what has changed in their environment, and also participants discuss what to do next during the Sprint Review. After a sprint completes, a Sprint Retrospective starts to assess what went well and what could be improved for the next sprint.

Conclusion:

So, if you are asked at an interview: What is Scrum? What Scrum artifacts do you know? The best way to answer is: Scrum - is the most widely used and popular agile framework. The term agile describes a specific set of foundational principles and values for organizing and managing complex work.

The Scrum Team consists of:

  • The Product Owner;

  • The Scrum Master;

  • Developers.

Scrum Artifacts are:

  • Product Backlog;

  • Sprint Backlog;

  • Increments.

Scrum Events are:

  • Sprint;

  • Sprint Planning;

  • Daily Scrum;

  • Sprint Review;

  • Sprint Retrospective.

18 Comments


https://hd88.app/ mình ghé thử cho biết vì thấy bạn bè nhắc, kiểu vào lướt nhanh xem giao diện ra sao thôi. Ấn tượng đầu là trang nhìn khá thoáng, các khối nội dung tách bạch nên mắt không bị rối, kéo xuống một chút là hiểu đại khái chỗ nào nằm ở đâu. Mình cũng thích cái menu để ngay chỗ dễ thấy, bấm qua lại giữa mấy mục cảm giác mượt, không phải mò nhiều. Xem trên điện thoại vẫn ổn vì chữ không bị dồn dập, khoảng cách giữa các phần vừa đủ nên đọc đỡ mỏi. Nói chung mình chưa xem kỹ nội dung, nhưng cách họ nhóm các khối và đặt thanh menu trên giao diện…

Like

trang chủ rr88 mình ghé thử cho biết vì thấy bạn bè nhắc hoài, kiểu vào xem giao diện có dễ dùng không thôi. Ấn tượng đầu là trang nhìn khá sáng và thoáng, các phần nội dung chia theo block nên lướt xuống không bị “ngợp”, mắt bắt được tiêu đề nhanh. Mình có thấy họ nói RR88 tham gia thị trường từ 2018 và có nhắc chuyện giấy phép chứng nhận, đặt gọn trong phần giới thiệu nên đọc lướt vẫn nắm được ý. Mấy đoạn chữ không quá dài, bố cục kiểu kéo tới đâu hiểu tới đó, đỡ phải đoán mình đang ở mục nào. Nói chung cảm giác như họ sắp xếp để người mới…

Like

luck88.to dạo này mình thấy nhắc hoài nên cũng ghé thử cho biết, kiểu vào xem giao diện có dễ dùng không thôi. Mình chỉ lướt nhanh vài phút trên điện thoại, thấy trang mở khá lẹ, chuyển qua lại mấy mục không bị giật lag nên đỡ bực. Trên thanh trình duyệt có hiện biểu tượng ổ khóa nên cảm giác cũng yên tâm hơn chút khi đăng nhập hay nhập thông tin. Cái mình thích là bố cục nhìn gọn gàng, chữ nghĩa rõ ràng, không bị nhồi nhét quá nhiều thứ một lúc. Kéo xuống là thấy các khối nội dung tách riêng, nhất là phần heading kiểu “kiểm tra link chính thức” đặt khá dễ nhìn…

Like

https://fly88.free/ dạo này thấy nhiều người nhắc nên mình ghé thử cho biết, chủ yếu xem giao diện với cách họ trình bày bài viết thôi. Vào trang cái là thấy kiểu sắp xếp theo dạng bản tin/cập nhật nên lướt khá nhanh, không bị rối mắt. Mình thích nhất là mấy tiêu đề to, chia cụm rõ ràng nên nhìn phát biết đang ở phần nào, kiểu cập nhật link mới nhất hay bài tổng hợp game. Có đoạn họ nói về bảo mật với giao dịch nạp/rút, mình chỉ đọc lướt nhưng thấy viết gọn, không nhồi chữ khó chịu. Nói chung cảm giác giống trang tin giải trí, mở lên vài phút là nắm được bố cục.…

Like

88 M hôm nọ mình tò mò nên vào lướt thử trên điện thoại xem trang trông ra sao. Mình không đăng ký hay chơi gì, chỉ xem cách họ trình bày nội dung có dễ theo dõi không thôi. Cảm giác đầu tiên là bố cục chia khối khá ổn, kéo xuống không bị ngợp, nhìn qua là biết đang ở phần nào. Mình có để ý đoạn nói về tính pháp lý hoạt động minh bạch, họ không viết dài dòng mà gom lại thành bảng nên đọc lướt vẫn hiểu ý chính. Mấy mục thông tin kiểu thống kê cũng trình bày dạng cột gọn gàng, nhìn sạch sẽ chứ không rối mắt. Nói chung là kiểu…

Like

© 2026 by Mark Shrike

bottom of page